Les règles du jeu 2016

 un jour / une pièce #3 — la règle du jeu

Dans un esprit de curiosité, d’ouverture et de promotion des écritures dramatiques vivantes en direction des enfants et des adolescents, l’ASSITEJ France lance une troisième version de son jeu d’écriture instantanée, ouvert aux auteurs et autrices du monde entier, en lien avec la Journée Mondiale de l’Enfant au Théâtre ASSITEJ 2016, le 20 mars.

Les deux premières éditions avaient été dirigées par sa créatrice, Karin Serres. Nous nous réjouissons, cette année, de la participation de Catherine Verlaguet (http://repertory.assitejfrance.fr/catherine-verlaguet/), auteure des présentes règles du jeu.

Tous les textes écrits selon les règles du jeu seront publiés pendant un an sur le site dédié de l’ASSITEJ France : http://www.1day1play-wlpg.com

 But du jeu : Ecrire une très courte pièce de théâtre pour enfants et/ou adolescents sur la thématique « L’AUTRE », dans votre style personnel et dans votre langue maternelle, en suivant les règles ci-dessous.

Matériel de jeu :

  • un dé (ou kit papier ci-joint, à découper et monter)
  • de quoi écrire (votre matériel habituel)
  • un réveil, une montre…etc. pour rester dans les temps.

Règles du jeu :

Vous avez 24 heures maximum pour écrire, à votre façon, une courte pièce inspirée de la thématique et des données tirées avec le dé. En dehors de ces données, vous avez toute liberté d’écriture, de style, de distance par rapport à la réalité, de nombre de personnages, de lieux…etc. N’oubliez pas de donner un titre à votre pièce courte. Elle doit pouvoir s’adresser à un public jeune (petits, enfants ou adolescents).

Longueur de votre pièce : entre 500 et 700 mots.

Durée du jeu : 24 heures maximum d’écriture à réception de ces règles du jeu.

Adresse d’envoi du texte : www.1day1play-wlpg.com

Et : Merci de joindre à votre mail votre courte biographie en français ou en anglais (500 signes maximum) ainsi que le lien internet qui relaie votre actualité. Si votre langue maternelle n’est pas le français, merci de joindre aussi un court résumé en anglais de votre pièce ou sa traduction française (et une courte bio du traducteur).

Cadre typographique : sont uniquement autorisés les textes sous format .doc ou .rtf. Pour la mise en page, merci de respecter le modèle suivant :

NOM DU PERSONNAGE : dialogue
NOM DE L’AUTRE PERSONNAGE : dialogue

Didascalie éventuelle

NOM DU PERSONNAGE : dialogue…etc

Déroulement du jeu :

Lancez le dé 5 fois et notez chaque chiffre obtenu puis l’élément correspondant.

Premier tirage : Le personnage principal est :

1-        Une fille
2-        Un garçon
3-        Un être particulier
4-        Un ancêtre
5-        Un élément naturel
6-        Un animal

2ème tirage : Un mot à caser

1-        Casquette
2-        Tournesol
3-        Mathématique
4-        Sucre
5-        Ciel
6-        Terre

3ème tirage : Une action à caser

1-        Un bisou
2-        Une claque
3-        Un câlin
4-        Une cascade
5-        Une téléportation
6-        Casser quelque chose

4ème tirage : le genre :

1-        Réaliste
2-        Fantastique
3-        Science-fiction
4-        Poétique
5-        Musical
6-        Suspens/Enquête

5ème tirage : La tranche d’âge :

1-        4/6 ans
2-        6/8 ans
3-        8/10 ans
4-        10/12 ans
5-        12/14 ans
6-        à partir de 15 ans

Bonne écriture !

Cerise(s) sur le gâteau : merci de joindre à votre texte un portrait de vous, une photo d’un lieu, d’un objet, d’une personne que vous aimeriez partager avec L ‘AUTRE, et rendez-vous le 20 mars 2016, journée mondiale ASSITEJ de l’Enfant au Théâtre. Pour découvrir votre texte parmi tous les textes sur le site de l’Assitej France : http://www.1day1play-wlpg.com

PS : Si vous n’avez pas de dé chez vous :

imprimez cette page, découpez-y la forme du dé de papier ci-dessous, pliez toutes ses arêtes et collez les pattes coloriées à l’intérieur pour le faire tenir.

dé